Ransom
Dit spel bestaat uit een ontvoering, spelactiviteiten in het fort en een spectaculaire RIB vaartocht voor het winnende team. Op de heenreis wordt met behulp van een RIB boot een medewerker ontvoerd. De overige gasten kunnen de ontvoerde collega vrij krijgen door de bandieten losgeld te betalen. Het losgeld bestaat uit diamenten die te verdienen zijn met opdrachten in het fort. Bij dit spel wordt er gebruik gemaakt van het de Pampus Xperience.
Ontvoering
Een medewerker van uw bedrijf wordt ontvoerd vanaf de boot. Deze medewerker wordt meegenomen op een RIB boot en vervolgens naar een ander eiland of een locatie aan het water gebracht. De medewerker wordt letterlijk van de boot af getrokken door 3 of 4 gemaskerde mannen. Deze persoon verdwijnt meteen in een RIB boot die naast de salonboot vaart. De overige gasten zullen verbaasd zijn en zien hun collega met grote snelheid verdwijnen aan de horizon.
Spelprogramma
De overige bezoekers varen met de boot door naar Forteiland Pampus. Aangekomen op Forteiland Pampus worden de gasten ontvangen door de dienstdoende fortwachter. Vervolgens krijgen de gasten door de spelleider een uitgebreide uitleg van het spelprogramma Ransom.
De gasten gaan met behulp van een plattegrond het fort in. In het fort zijn verschillende spellen die door de medewerkers met succes moeten worden afgerond. Voor elk succesvol afgerond spel krijgt het team 1, 2 of 3 diamanten van de spelleider.
Het spel bestaat uit de volgende spelonderdelen:
- Donkere gang
- Stroom maken
- Warboel
- Exlosiegevaar
- Werelderfgoed
- Schieten en wegwezen
- Voor Pampus liggen
- Photoslider
- De Geest
- Ontstaan van Pampus
- Schone schijn
- Jerry Can
- Morse Code
- Kleurencode
- Spreekbuizen
- Water als vriend en vijand
Donkere gang
Het team gaat in groepjes van één of twee de donkere gang in. In de donkere gang zijn briefjes geld en bommen verstopt. Per persoon wordt er één briefje mee genomen naar het einde van de gang.
De spelbegeleider verzameld het geld en de bommen en geeft een diamant als er voldoende geld is verzameld.
Afhankelijk van de grootte van het team wordt er een bedrag betaald aan de spelbegeleider om een diamant te kopen.
Stroom maken
Het team start de film door aan het vliegwiel te draaien. De film verteld een verhaal over de energievoorziening op het eiland.

Het team moet vervolgens een aantal vragen beantwoorden om een diamant te verdienen. De antwoorden van de vragen zijn te zien en te horen in de film in deze ruimte.
Warboel
In de ruimte worden 4 lijnen in een warboel achter een glazen wand gelegd. Het begin en het einde van de lijnen zijn verbonden met getallen. Deze getallen zijn de coordinaten van geografische locatie. De teams moeten nu zonder aan de lijnen te komen achterhalen welk getallen bij elkaar horen.
Explosiegevaar
Dit spel wordt gespeeld in het kardoezenhijslokaal, in deze ruimte worden de kardoezen naar de geschutskoepels gehezen.

De teams kunnen een film starten over de kardoezen en vervolgens de vraag op het bord beantwoorden.
Werelderfgoed
In het fort is een ruimte waar meer wordt beschreven over het werelderfgoed. De teams zoeken met behulp van de plattegrond de juiste ruimte en beantwoorden de vraag over het werelderfgoed.
Schieten en wegwezen
De teams schieten met het lichtkanon op het juiste bord om meer informatie te krijgen over de kanonnen.

Met behulp van deze informatie kunnen zij de vraag in deze ruimte beantwoorden.
Voor Pampus liggen
De teams gaan lekker in een zitzak liggen, ze liggen nu echt even voor Pampus.

De teams starten de film waarin meer wordt verteld over het voor Pampus liggen. Met behulp van de film kunnen de vragen in deze ruimte beantwoord worden.
Photoslider
In een electronisch fotolijstje hangen foto's van uw bedrijf en collega's. Tussen de foto's door rouleren vragen die door de teams beantwoord moeten worden. Oftewel, uw eigen foto's worden weergegeven in een museum.

De Geest
Uw teams gaan de donkere gang in waar de geest van Pampus zich schuil houdt.

Als uw teams de geest hebben gevonden verteld hij een verhaal. Met behulp van zijn verhaal kunnen de vragen beantwoord worden.
Ontstaan van Pampus
De teams nemen plaats op een bank in deze ruimte in de Pampus Xperience.

In deze ruimte wordt een film afgespeeld over het ontstaan van Forteiland Pampus. Als de teams deze film goed bekijken kunnen ze de vragen in deze ruimte goed beantwoorden.
Schone schijn
De teams gaan met hun blacklight naar de eerste verdieping in het fort. In het kilgeschut is een letter verstopt dat alleen zichtbaar is met een blacklight. Aan de teams om de letter in het kilgeschut te vinden.
Jerr Can
De soldaat Jerry moet voor de kok een jerrycan water halen in het waterbassin. De kok heeft een exacte hoeveelheid water nodig voor de soep. De soldaat Jerry moet zorgen voor de juiste hoeveelheid water.
Morse code
Op Forteiland Pampus zijn verschillende methoden van communiceren gebruikt. In het verleden is ook de morse code gebrukt om met behulp van de telegraaf te communiceren met de forten en batterijen op het vaste land.

De teams gaan met behulp van een morsecode boekje de morse code in deze ruimte ontcijferen.
Kleurencode
Deze opdracht die gespeeld wordt is in feite het spelletje Mastermind. De begeleider heeft 4 kleuren op een rijtje op papier en de spelers moeten deze kleurencode zien te achterhalen.

Hiervoor gebruiken ze handdoeken in verschillende kleuren. De spelers leggen de kleuren in een willekeurige volgorde neer en de begeleider geeft aan hoeveel kleuren er juist zijn en hoeveel plekken er juist zijn. Wélke kleuren en plekken er juist zijn, dat wordt uiteraard niet verklapt. Hoe meer beurten de spelers nodig hebben om de juiste code te raden, hoe minder geld ze zullen verdienen voor de pot..
Spreekbuizen
Een team wordt in twee groepen verdeeld waarbij een groep in de ruimte blijft en de andere groep gaat naar de ruimte ernaast. In een van de ruimtes staat een bouwwerk van blokken. Het team in de andere ruimte moet dit voor werp nabouwen met instructies van het andere team. De teams communiceren met elkaar door middel van de spreekbuis.
Water als vriend en vijand
Bekijk in de westelijke geschutskoepel de fascinerende 360 graden projectie. In deze film wordt het verhaal verteld over de Stelling van Amsterdam en de unieke verdedigingswerken waarme de hoofdstad wordt beschermd.

Met behulp van het water wordt de hoofdstad beschermd tegen invallen buitenaf. De teams krijgen een aantal vragen over deze film.
