Geest van Pampus
Dit spannende spelprogramma speelt zich af op het Forteiland Pampus. De deelnemers gaan op zoek naar een ‘waar’ gebeurd verhaal over de laatst gelegerde militair op Pampus en daarvoor moeten ze terug naar de jaren ’30 van de vorige eeuw.
Documentaire
Sinds de aanstelling van het nieuwe Fortwachter echtpaar Kris en Maartje, vinden er onverklaarbare gebeurtenissen plaats op het eiland Pampus. Meestal tegen de avond klinken er vanuit het achterste gedeelte van de donker gang klopgeluiden en iets wat op een stem lijkt. Als je goed luistert lijkt het net alsof er Maartje geroepen wordt, zeer toevallig de naam van de nieuwe fortwachter. Meerdere paragnosten hebben het eiland al bezocht om tevergeefs in contact te komen met deze ‘geest’.

We zijn de geschiedenis in gedoken en hebben iets bijzonders ontdekt. Eerst wordt het tijd om naar Muiden af te reizen om de oversteek naar dit mysterieuze eiland te maken. We hebben een afspraak met fortwachters Kris en Maartje die via een televisieprogramma wekenlang gestreden hebben voor deze nieuwe functie.
De Geest van Pampus
Een Noord-Hollandse sage over een verdwenen militair. Een realistisch spelprogramma op een unieke locatie.
De deelnemers krijgen het volgende te horen van de acteur/spelbegeleider:
In 1932 is een hier gelegerde militair op geheimzinnige wijze om het leven gekomen. Waarschijnlijk is zijn ziel niet tevreden met zijn lot. Het verhaal gaat dat zijn geest nog af en toe door het Fort dwaalt. Vooral in de buitenste donkere gang is hij actief. Met zijn houten been dreunt hij tegen de muren om de bezoekers schrik aan te jagen. Hoe hij aan zijn houten been is gekomen, staat nergens beschreven.
Hoort u gerommel van het spook, blijf dan rustig en raak niet in paniek. Ga niet tegen het spook tekeer, dat is buitengewoon gevaarlijk.
Het spel
De deelnemers worden vervolgens kris kras over het eiland geleid. Ze krijgen een plattegrond met zes locaties, waar aanwijzingen te vinden zijn die bij elkaar het verhaal vertellen: Zo moeten zij een vlot vinden bij het strand, waar aanwijzingen te vinden zijn. Een andere opdracht vindt plaats in het slaapverblijf van de militair Pieter van Heyloo, waarbij na een geslaagde opdracht de teams het dagboek mogen inzien. De teams moeten ook de donkere gang in om aanwijzingen te vinden. Misschien komen zij de Geest wel tegen…
Alle teams doorlopen het programma volgens een vast tijdsschema en komen bij elke opdracht andere teams tegen.
Prijsuitreiking
Na de zoektocht hebben de groepen de tijd om met de gevonden informatie hun reconstructie van het verhaal te maken. Deze verhalen presenteren de groepen aan elkaar. Degene die het meest in de buurt van de echte sage komt wint een prijs!
